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八、中介者模式(Mediator Pattern)
1.概念介绍
中介者模式(Mediator Pattern) 是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,促进形成松耦合,提高可维护性。
在这种模式下,独立的对象之间不能直接通信,而是需要中间对象(mediator
对象),当其中一个对象(colleague
对象)状态改变后,它会通知mediator
对象,
然后mediator
对象会把该变换通知到任意需要知道此变化的colleague
对象。
2.优缺点和应用场景
2.1优点
- 降低类的复杂度,从一对多转成一对一。
- 为各个类之间解耦。
- 提高代码可维护性。
2.2缺点
中介者会越来越庞大,变得难以维护。
2.3应用场景
- 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,而且难以复用该对象。
- 需要生成最少的子类,实现一个中间类封装多个类中的行为的时候。
另外: 不要在职责混乱的时候使用。
3.基本案例
这里我们实现一个简单的案例,一场测试结束后,公布结果,告知解答出题目的人挑战成功,否则挑战失败:
这个案例来自JavaScript 中常见设计模式整理
1 | const player = function(name) { |
4.书本案例
这个案例来自 《JavaScript 设计模式》第七章 中介者模式 的案例。
这里我们有这么一个游戏例子,规则是两个玩家在规定时间内,比比谁点击按钮次数更多,玩家1按按键2,玩家2按按键0,并且计分板实时更新。
这里的中介者需要知道所有其他对象信息,并且它需要知道哪个玩家点击了一次,随后通知玩家。玩家进行游戏的时候,还要通知中介者它做的事情,中介者更新分数并显示比分。
这里的player
对象都是通过Player()
构造函数生成,并且都有points
和name
属性,每次调用play()
都会增加1分并通知中介者。
1 | function Player(name){ |
计分板有个update()
方法,当玩家回合结束就会调用,它不知道任何玩家的信息也没有保存分值,只是实现展示当前分数。
1 | let scoreboard = { |
接下来创建mediator
对象:
1 | let mediator = { |
最后就是需要运行和卸载游戏了:
1 | mediator.setup(); |
参考资料
- 《JavaScript Patterns》
本部分内容到这结束
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