Author 王平安
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八、中介者模式(Mediator Pattern)

1.概念介绍

中介者模式(Mediator Pattern) 是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性,促进形成松耦合,提高可维护性。

装饰者模式1

在这种模式下,独立的对象之间不能直接通信,而是需要中间对象(mediator对象),当其中一个对象(colleague对象)状态改变后,它会通知mediator对象,
然后mediator对象会把该变换通知到任意需要知道此变化的colleague对象。

2.优缺点和应用场景

2.1优点

  • 降低类的复杂度,从一对多转成一对一。
  • 为各个类之间解耦。
  • 提高代码可维护性。

2.2缺点

中介者会越来越庞大,变得难以维护。

2.3应用场景

  • 系统中对象之间存在比较复杂的引用关系,而且难以复用该对象。
  • 需要生成最少的子类,实现一个中间类封装多个类中的行为的时候。

另外: 不要在职责混乱的时候使用。

3.基本案例

这里我们实现一个简单的案例,一场测试结束后,公布结果,告知解答出题目的人挑战成功,否则挑战失败:
这个案例来自JavaScript 中常见设计模式整理

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const player = function(name) {
this.name = name;
playerMiddle.add(name);
}

player.prototype.win = function() {
playerMiddle.win(this.name);
}

player.prototype.lose = function() {
playerMiddle.lose(this.name);
}

const playerMiddle = (function() { // 将就用下这个 demo,这个函数当成中介者
const players = [];
const winArr = [];
const loseArr = [];
return {
add: function(name) {
players.push(name)
},
win: function(name) {
winArr.push(name)
if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
this.show()
}
},
lose: function(name) {
loseArr.push(name)
if (winArr.length + loseArr.length === players.length) {
this.show()
}
},
show: function() {
for (let winner of winArr) {
console.log(winner + '挑战成功;')
}
for (let loser of loseArr) {
console.log(loser + '挑战失败;')
}
},
}
}())

const a = new player('A 选手');
const b = new player('B 选手');
const c = new player('C 选手');

a.win()
b.win()
c.lose()

// A 选手挑战成功;
// B 选手挑战成功;
// C 选手挑战失败;

4.书本案例

这个案例来自 《JavaScript 设计模式》第七章 中介者模式 的案例。
这里我们有这么一个游戏例子,规则是两个玩家在规定时间内,比比谁点击按钮次数更多,玩家1按按键2,玩家2按按键0,并且计分板实时更新。

装饰者模式1

这里的中介者需要知道所有其他对象信息,并且它需要知道哪个玩家点击了一次,随后通知玩家。玩家进行游戏的时候,还要通知中介者它做的事情,中介者更新分数并显示比分。

这里的player对象都是通过Player()构造函数生成,并且都有pointsname属性,每次调用play()都会增加1分并通知中介者。

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function Player(name){
this.points = 0;
this.name = name;
}
Player.prototype.play = function(){
this.points += 1;
mediator.played();
}

计分板有个update()方法,当玩家回合结束就会调用,它不知道任何玩家的信息也没有保存分值,只是实现展示当前分数。

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let scoreboard = {
// 待更新HTML元素
ele: document.getElementById('result');
// 更新比分
update: function (score){
let msg = '';
for(let k in score){
if(score.hasOwnProperty(k)){
msg = `<p>${k} : ${score[k]}<\/p>`
}
}
this.ele.innerHTML = msg;
}
}

接下来创建mediator对象:

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let mediator = {
players: {}, // 所有玩家
setup: function(){ // 初始化
let players = this.players;
players.homw = new Player('Home');
players.guest = new Player('Guest');
},
// 当有人玩时 更新分数
played: function(){
let players = this.players
let score = {
Home: players.home.points,
Guest: players.guest.points,
}
scoreboard.update(score);
}
// 处理用户交互
keypress: function(e){
e = e || window.event; // 兼容IE
if(e.which === 49){ // 按键1
mediator.players.home.play();
}
if(e.which === 48){ // 按键0
mediator.players.guest.play();
}
}
}

最后就是需要运行和卸载游戏了:

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mediator.setup();
window.onkeypress = mediator.keypress;
// 游戏30秒后结束
setTimeout(function(){
window.onkeypress = null;
alert('游戏结束');
}, 30000)

参考资料

  1. 《JavaScript Patterns》

本部分内容到这结束

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