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二、工厂模式(Factory Pattern)
1.概念介绍
工厂模式的目的在于创建对象,实现下列目标:
- 可重复执行,来创建相似对象;
- 当编译时位置具体类型(类)时,为调用者提供一种创建对象的接口;
通过工厂方法(或类)创建的对象,都继承父对象,下面一个简单工厂方法理解:
1 | function Person(name, age, sex){ |
通过调用Person
构造函数,我们可以像工厂那样,生产出无数个包含三个属性和一个方法的对象。
可以看出,工厂模式可以解决创建多个类似对象的问题。
2.优缺点
2.1优点
- 一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。
- 扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。
- 屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。
2.2缺点
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。
3.实现复杂工厂模式
在复杂工厂模式中,我们将其成员对象的实列化推迟到子类中,子类可以重写父类接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。
父类类似一个公共函数,只处理创建过程中的问题,并且这些处理将被子类继承,然后在子类实现专门功能。
比如这里我们需要实现这么一个实例:
- 需要一个公共父函数
CarMaker
; - 父函数
CarMaker
有个factor
静态方法,用于创建car
对象; - 定义三个静态属性,值为三个函数,用于继承父函数
CarMaker
;
然后我们希望这么使用这个函数:
1 | let c1 = CarMaker.factory('Car1'); |
可以看出,调用时接收以字符串形式指定类型,并返回请求类型的对象,并且这样使用是不需要用new
操作符。
下面看代码实现:
1 | // 创建父构造函数 |
定义完成后,我们再执行前面的代码:
1 | let c1 = CarMaker.factory('Car1'); |
就能正常打印结果了。
实现该工厂模式并不困难,主要是要找到能够穿件所需类型对象的构造函数。
这里使用简单的映射来创建该对象的构造函数。
4.内置对象工厂
内置的对象工厂,就像全局的Object()
构造函数,也是工厂模式的行为,根据输入类型创建不同对象。
如传入一个原始数字,返回一个Number()
构造函数创建一个对象,传入一个字符串或布尔值也成立。
对于传入任何其他值,包括无输入的值,都会创建一个常规的对象。
无论是否使用new
操作符,都可以调用Object()
,我们这么测试:
1 | let a = new Object(), b = new Object(1), |
事实上,Object()
用途不大,这里列出来是因为它是我们比较常见的工厂模式。
参考资料
- 《JavaScript Patterns》
本部分内容到这结束
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