重温基础封面


Author 王平安
E-mail pingan8787@qq.com
博 客 www.pingan8787.com
微 信 pingan8787
每日文章推荐 https://github.com/pingan8787/Leo_Reading/issues

本章节复习的是JS中的控制流语句,让我们能实现更多的交互功能。

注意一点:在ES6之前,JS是没有块作用域的,如果在语句块外部声明的变量,如果在块内部声明一个相同名称的变量,那么程序将取后声明的这个变量的值:

1
2
3
4
5
var a = 1;
{
var a = 2;
}
a; // 2

但是ES6开始,用let声明的变量是块作用域的:

1
2
3
4
5
let a = 1;
{
let a = 2;
}
a; // 1

1.条件判断语句

用于根据指定条件返回结果,常见的是if...elseswitch

if…else语句

若条件为,则执行if后面的语句,若条件为,则执行else后面的语句:

1
2
3
4
5
6
if(condition){
// do something
}else{
// else 为可选
// do something
}

False等效值
在JS中下面的值常常被计算为false

  • false
  • undefined
  • null
  • 0
  • NaN
  • 空字符串(””)

注意
不要使用原始布尔值truefalse 与 Boolean对象的真和假混淆:

1
2
3
let a = new Boolean(false);  // Boolean {true}
if (a); // 永真
if (a == true); // 永假

2.switch语句

通过匹配表达式的值到每个case标签,若匹配成功则执行相关语句:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
switch ( 'leo' ){
case 'pingan':
// do something
break; // 可选
case 'leo':
// do something
break;
default: // 都不匹配 则执行默认
// do something
break;
}

break为可选,目的用于保证在正确匹配后,能跳出程序的switch语句,并继续执行其他代码,若没有break则程序会继续执行下一个case语句。

3.异常处理语句

throw语句抛出的异常,我们可以使用try...catch捕获并处理,这里需要先介绍两个概念:

throw语句:

用于抛出异常,后面可以是任何表达式:

1
2
3
throw "error !";
throw 404;
throw {msg: 'err'};

try…catch语句:

用于捕获异常,try后面是程序正常时候执行的程序,catch后面是当前面有错误抛出的时候执行,并且捕获错误信息作为参数,并且在catch块执行完成,参数不可再用。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
function f(){
throw 'test error!'
}
try{
f();
console.log('success');
}catch (err){ // err 为前面返回的错误信息
console.log(err);
console.log('failed');
}
// test error!
// failed

通常在try...catch后还有一个finally语句块,用于不论前面是否有报错,都会执行finally语句:

1
2
3
4
5
6
7
try{
// do something
}catch(err){
// do something
}finally{
// do something
}

try...catch常常也用在做网络请求的情况下:

1
2
3
4
5
6
7
function getData (){
try{
let a = fetch(url);
}catch(err){
console.log(err);
}
}

参考资料

1.MDN 流程控制与错误处理


本部分内容到这结束

Author 王平安
E-mail pingan8787@qq.com
博 客 www.pingan8787.com
微 信 pingan8787
每日文章推荐 https://github.com/pingan8787/Leo_Reading/issues
JS小册 js.pingan8787.com